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Alt 21.10.2022, 21:19   #7226
RainMaker
Genickbruch
 
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Zitat:
Zitat von Punisher 3:16 Beitrag anzeigen
Life Is Strange: True Colors Chapter 1 XSX
True Colors war IMO eine Rückkehr zu LiS wie man es mochte. Nicht wie LiS2 was mir episch aufn Arsch ging.

Tales of Arise

Aaaaah ja, Tales of ..... Wiedermal schlechter als Berseria in allen Fronten. Ich glaub Berseria war der Ausreißer, alles andere hat mich bissle gelangweilt und bissle genervt.

Aber jetzt freu ich mich erstmal auf Persona 5 Royal.
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Alt 22.10.2022, 18:10   #7227
Punisher 3:16
Genickbruch
 
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Zitat:
Zitat von RainMaker Beitrag anzeigen
True Colors war IMO eine Rückkehr zu LiS wie man es mochte. Nicht wie LiS2 was mir episch aufn Arsch ging.
Life Is Strange 2 war definitiv der schlechteste Teil der Franchise. Das Spiel hatte zwar seine Momente, zum Beispiel die mit Brody oder auf der Hanfplantage, aber insgesamt war der Titel einfach schwach.

Life Is Strange: True Colors Chapter 2 XSX

Hat mir insgesamt besser gefallen als das vorherige Kapitel. Von den Nebenfiguren gefällt mir Steph am besten. Die Partie Tischkicker war jetzt eher nervig, hat aber für mich das richtige Ende genommen (1 Sieg, 2 Niederlagen). Spass machen auch die Arcade Automaten.
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Alt 23.10.2022, 13:11   #7228
Punisher 3:16
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Life Is Strange: True Colors Chapters 3, 4 & 5 XSX

Done.

Insgesamt ein ordentliches Life Is Strange Game mit tollen Charakteren und okayer Story. Die LARP Sequenz fand ich zu Beginn ziemlich nervig, hatte dann aber wirklich Spass daran. Auch die rundenbasierten Kämpfe und das JRPG Finale waren gut gemacht. Natürlich musste es dann noch eine unfassbar nervtötende Hirngespinst Sequenz geben. Einerseits war es schön ein bisschen Background zu Alex und Gabe zu bekommen, aber muss man dazu diesen völlig ausgelatschten Trampelpfad nehmen? Nein, muss man nicht.

Alex ist jetzt mit Steph zusammen und hat Haven verlassen.

Geändert von Punisher 3:16 (23.10.2022 um 22:01 Uhr).
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Alt 24.10.2022, 07:18   #7229
y2jforever
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Doom (2016) - 9,5/10

Ich habe grob 30 Stunden gebraucht um das Spiel auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad "Hurt Me Plenty" durchzuspielen. Die Handlung ist quasi nicht existent auch wenn "Wissenschaftler haben die Hölle angezapft weil sie Energie brauchten" sich in 2022 schon irgendwie lustig liest wenn man Sarkasmus nicht abgeneigt ist. Handlung braucht man in einem Doom aber halt auch nicht.

Stattdessen ist Doom ein (für mich) großartiger Oldschool Shooter der vom Spielfluss und Gunplay lebt. Man kämpft sich durch die 13 Level auf dem Mars oder in der Hölle. Diese sind hübsch und es gibt ein paar Geheimnisse zu erkunden aber im Endeffekt geht es hier von einer Arena zur nächsten. In diesen Arenen schnätzelt man sich dann durch Dämonenhorden. Dabei sind die Kämpfe und Gegner aber extrem Abwechslungsreich. Man wechselt durch die Waffen, muss die Munition im Blick halten, immer in Bewegung bleiben um Lebensenergie und Rüstung einzusammeln. Das ganze wird garniert durch Nahkampf Glory-Kills die Leben und je nach Runen Perk auch Rüstung wieder geben und den regelmäßigen Einsatz der Kettensäge wodurch die Gegner Munition droppen. Wenn man dann doch von den Dämonen den Hintern versohlt bekommt geht muss man die Arena halt von vorne beginnen.

Insgesamt ein toller Shooter bei dem für mich nur Kleinigkeiten nicht passen. Zum Beispiel das man 3 mal drücken muss um Runenprüfungen neu zu starten. Das ist für 10-60 Sekunden lange Runden die darauf ausgelegt sind das man sich ein bisschen reinbeissen muss bis man sie schafft eher nicht ideal. Insgesamt aber ein tolles Spiel das Handlung (und zum Teil auch Logik) dem Flow des Spiels unterordnet. Es gibt sicher Leute die das stört. Wer eine hübsche, abwechslungsreiche Ballerbude sucht macht mit Doom aber mMn nichts falsch. Den Nachfolger werde ich mir wohl im Weihnachtssale angeln und mich dann durch die Feiertage ballern
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Alt 24.10.2022, 12:33   #7230
Punisher 3:16
Genickbruch
 
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Life Is Strange: True Colors Wavelengths XSX

Das Steph DLC. Die ganze Handlung findet im Shop/Radiostudio statt. Platten einsortieren, Songs laufen lassen, lokale Unternehmen und Anrufe beantworten. Die Aufgaben im Studio sind immer die gleichen, im Shop gibt es ein bisschen Abwechslung. Nicht ganz so kurz wie das Farewell DLC von Before the Storm, aber ein bisschen mehr wäre schon nett gewesen. Immerhin durfte ein bisschen Zeit mit Steph verbringen die einfach ein liebenswerter Charakter ist.
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Alt 27.10.2022, 21:07   #7231
Kyklos
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Immortality
Ein weiteres Spiel von Sam Barlow, Produzent von 'Her Story' oder 'Telling Lies'.

Im Mittelpunkt steht eine Schauspielerin namens Marissa Marcel, deren Filme jedoch nie veröffentlicht wurden. Anhand von Videoausschnitten aus drei Filmen - Ambrosio aus dem Jahr 1968, Minsky 1970 und Two of Everything 1999 - gilt es nun die Frage zu beantworten, was mit Marissa Marcel und ihren Filmen passiert ist. Dabei stößt man - wie es bei Sam Barlow üblich ist - natürlich auf viele weitere Fragen, die es zu beantworten gilt.

Das Spielprinzip ist relativ einfach gehalten. Man schaut sich Filmausschnitte an, kann sie vor- und zurückspulen, den Film anhalten und mit dem Augensymbol z.B. auf einen beliebigen Gegenstand oder Menschen im Clip klicken und springt dann zu einem anderen Clip, der diesen Schauspieler oder den gleichen/einen ähnlichen Gegenstand beinhaltet. So kann man nach und nach neue Videos freischalten. Außerdem gibt es noch eine Geschichte in der Geschichte, die man durch gewisse Interaktionen mit den Videos entdeckt.

An manchen Stellen vergisst man wirklich, dass man ein Videospiel spielt und man hat das Gefühl, als würde man Negative alter Filme schauen. Gerade die Geschichte in der Geschichte bringt das Spiel für mich auf eine andere Ebene.

Im ersten Moment wirkt es wie ein typisches Sam Barlow-Spiel. Je tiefer man dort eintaucht, umso beeindruckender wurde es. Videospiele sind heute schon eine Form von Kunst. Immortality gehört für mich zu den Meisterwerken.
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Alt 27.10.2022, 23:00   #7232
Punisher 3:16
Genickbruch
 
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Telling Lies habe ich vor einiger Zeit mal angetestet. War eigentlich ganz ok, aber auf die Dauer etwas zu zäh.
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Alt 28.10.2022, 23:17   #7233
RainMaker
Genickbruch
 
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Persona 5 Royal (PC)

80h. ACHTZIG. STUNDEN. Ging aber vorbei wie nichts. Aber 80h in einer Woche ist zuviel Trotzdem, ich verstehe warums auf Steam 97% positive Bewertungen hat. Der JRPG-Teil ist wohl mit der beste Rundenkampf, den es gibt und der Slice-of-Live in der Schule hat alle üblichen Anime-Schule-Hijinks. Amazing. Love it
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Alt 29.10.2022, 08:43   #7234
mumu
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Zitat:
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Persona 5 Royal (PC)

80h. ACHTZIG. STUNDEN. Ging aber vorbei wie nichts. Aber 80h in einer Woche ist zuviel Trotzdem, ich verstehe warums auf Steam 97% positive Bewertungen hat. Der JRPG-Teil ist wohl mit der beste Rundenkampf, den es gibt und der Slice-of-Live in der Schule hat alle üblichen Anime-Schule-Hijinks. Amazing. Love it
Spiele es auch gerade, bin aber erst bei 15+ Stunden. Bin aber bei dir, absolut überragendes Spiel.

Durchgespielt hast du es aber noch nicht, oder?
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Alt 29.10.2022, 08:57   #7235
RainMaker
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Zitat:
Zitat von mumu Beitrag anzeigen
Durchgespielt hast du es aber noch nicht, oder?
Doch. Auf Story-Schwierigkeitsgrad geht das ganz gut. Wobei ich jetzt gerade gemerkt habe, dass ich das True Royal Ending nicht erledigt habe, also kann man noch paar Stunden draufpacken. Das ist aber ein Problem für 2023-Rainmaker in New Game+
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Alt 29.10.2022, 09:27   #7236
mumu
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Zitat:
Zitat von RainMaker Beitrag anzeigen
Doch. Auf Story-Schwierigkeitsgrad geht das ganz gut. Wobei ich jetzt gerade gemerkt habe, dass ich das True Royal Ending nicht erledigt habe, also kann man noch paar Stunden draufpacken. Das ist aber ein Problem für 2023-Rainmaker in New Game+
Ah ok, dann kann das klappen. Ich spiele den Normal-Schwierigkeitsgrad, da dürften am Ende vermutlich mehr als 80h rum kommen.
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Alt 29.10.2022, 09:36   #7237
Punisher 3:16
Genickbruch
 
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GRID Legends: Enduring Spirits XSX

EA hat es dann doch noch gschafft den zweiten DLC zum Download bereitzustellen.

Ich mag Langstreckenrennen. Egal ob 6, 10, 12 oder 24 Stunden, 500 Meilen, 1000 Kilometer oder 10'000 Kilometer, ich bin dabei. Endurance Rennen sind dann auch das neueste Feature dass dieser DLC mitbringt, dazu noch Fuji als Strecke sowie vier neue Fahrzeuge, darunter auch der 2003er Bentley Speed 8.

Die Story umfasst 8 Rennen, in denen man wieder für Seneca Racing antritt. Das Finale ist dann ein 10 minütiges "Langsreckenrennen in Fuji.

Der neue Modus Endurance ist dann auch eine ziemliche Enttäuschung, denn die maximale Renndauer beträgt dort 60 Minuten. Es gibt auch keinen Spritverbrauch, die Reifen nutzen sich nicht ab und Boxenstopps gibt es auch nicht.
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Alt 08.11.2022, 20:38   #7238
y2jforever
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Mutant Year Zero - Return to Eden (2018): 7,5 / 10

Nettes Rundentaktik Spiel das es irgendwann beim Epic Games Store für lau gab. Man steuert 3 seiner 5 Mutanten durch ungefähr 20 Areale die alle so 30-60 Minuten dauern. Backtracking gibt es keins, man spielt die einfach auf Basis der rudimentären Story nacheinander weg. Die Steuerung ist zunächst beim erkunden der Karte Echtzeit und für die Kämpfe schaltet man dann in die Runde um was gut funktioniert.

Hat jetzt bei weitem nicht die Komplexität von den neuen X-Coms, spielt sich aber einfach gemütlich runter. Im Laufe der Zeit bekommen die Gruppenmitglieder neue Mutationen, man graded Waffen und Rüstungen ab, es gibt eine Art Special Talentbaum der auf die ganze Gruppe wirkt und das wars an Fortschritt. Das ist aber so ausbalanciert, dass man bis kurz vor Ende noch Waffen, Rüstungen und Mutationen bekommt die sich relevant anfühlen. Die Trefferwahrscheinlichkeiten gibt es auch nur in 25% Schritten, es gibt Deckungen, erhöhte Positionen, die Basics halt.

Die Steuerung auf verschiedenen höhen fand ich extrem hakelig, ansonsten lief es gut. Nicht zu anspruchsvoll, für die insgesamt 20 Stunden wirklich nett aber halt auch nix was wirklich für länger trägt. Wenn man es damals im Epic Games Store Gratis mitgenommen hat oder es mal für kleines Geld schiessen kann ein wirklich nettes Spiel für nebenbei wenn man mit Rundentaktik so ein bisschen was anfangen kann
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Alt 09.11.2022, 09:23   #7239
Creed
Schädelbasisbruch
 
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Zitat:
Zitat von y2jforever Beitrag anzeigen
Mutant Year Zero - Return to Eden (2018): 7,5 / 10

Nettes Rundentaktik Spiel das es irgendwann beim Epic Games Store für lau gab. Man steuert 3 seiner 5 Mutanten durch ungefähr 20 Areale die alle so 30-60 Minuten dauern. Backtracking gibt es keins, man spielt die einfach auf Basis der rudimentären Story nacheinander weg. Die Steuerung ist zunächst beim erkunden der Karte Echtzeit und für die Kämpfe schaltet man dann in die Runde um was gut funktioniert.

Hat jetzt bei weitem nicht die Komplexität von den neuen X-Coms, spielt sich aber einfach gemütlich runter. Im Laufe der Zeit bekommen die Gruppenmitglieder neue Mutationen, man graded Waffen und Rüstungen ab, es gibt eine Art Special Talentbaum der auf die ganze Gruppe wirkt und das wars an Fortschritt. Das ist aber so ausbalanciert, dass man bis kurz vor Ende noch Waffen, Rüstungen und Mutationen bekommt die sich relevant anfühlen. Die Trefferwahrscheinlichkeiten gibt es auch nur in 25% Schritten, es gibt Deckungen, erhöhte Positionen, die Basics halt.

Die Steuerung auf verschiedenen höhen fand ich extrem hakelig, ansonsten lief es gut. Nicht zu anspruchsvoll, für die insgesamt 20 Stunden wirklich nett aber halt auch nix was wirklich für länger trägt. Wenn man es damals im Epic Games Store Gratis mitgenommen hat oder es mal für kleines Geld schiessen kann ein wirklich nettes Spiel für nebenbei wenn man mit Rundentaktik so ein bisschen was anfangen kann
Das Spiel hat mir auch ziemlich gut gefallen. Besonders die Idee das man in Echtzeit sich auf der Karte bewegen kann fand ich klasse. So kann man diese erkunden, aber auch Hinterhalte planen um so in den Kämpfen einen gewissen Vorteil zu haben. Was mich bei X-Com immer etwas gestört hat war das sobald man die besten Waffen, Rüstungen etc. freigeschalten hat das Spiel deutlich leichter wurde. Das war hier nicht der Fall. Man merkt zwar eine Verbesserung, aber man wird halt nicht zu stark.
Den Wechsel zwischen den unterschiedlichen Ebenen fand ich auch nicht so gelungen, da habe ich mich was weiß ich wie oft verklickt. Die Talentbäume fand ich leider auch etwas dürftig. Man hat nur 5 Mutanten, trotzdem waren es oft die gleichen Fähigkeiten. Zumindest bei den letzten Fähigkeiten hätte ich mir mehr Abwechslung gewünscht. Die Story und die Welt fand ich ziemlich cool und auch die Idee das man Mutanten spielt war mal was neues. Trotzdem hat mich das Ende ziemlich enttäuscht, da es einfach abgehackt wirkte.
Spoiler:
Sie finden raus das ihr Anführer sie all die Jahre belogen hat, da hätte ich mir zumindest gewünscht das sie zurück gehen und ihn damit konfrontieren.


Trotzdem macht das Spiel eine menge Spaß und Fans von Rundentaktikspielen können einen Blick riskieren.
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Wie heißt es denn so schön? Mario steht für Multikulti, ein Italienischer Klempner, von Japaner erfunden, springt wie ein schwarzer und greift nach Münzen wie ein Jude!
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Alt 09.11.2022, 10:24   #7240
y2jforever
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Zitat:
Zitat von Creed Beitrag anzeigen
Besonders die Idee das man in Echtzeit sich auf der Karte bewegen kann fand ich klasse. So kann man diese erkunden, aber auch Hinterhalte planen um so in den Kämpfen einen gewissen Vorteil zu haben.
Jupp, dass hat wirklich gut funktioniert. Gerade auch das einzelne Mobs im Stealth killen und so Gruppen von 5-7 Mobs die theoretisch zusammen hängen können um 1-3 reduzieren.
Zitat:
Zitat von Creed Beitrag anzeigen
Was mich bei X-Com immer etwas gestört hat war das sobald man die besten Waffen, Rüstungen etc. freigeschalten hat das Spiel deutlich leichter wurde. Das war hier nicht der Fall. Man merkt zwar eine Verbesserung, aber man wird halt nicht zu stark.
Bei X-Com 1 (Teil 2 habe ich noch nicht gespielt) war ich auch gefühlt zu schnell durch mit dem Upgraden. Bei Mutant Year Zero kommen die Waffen ja eher überraschend und da hatte ich vielleicht 2 oder 3 Missionen vor Schluss wirklich alle die dann noch upgegradet sein wollen (wobei das ja jeweils nur 1 Schaden ist). Auch bei den Mutationen war ich erst kurz vor Ende voll. Es mag sein, dass es bei X-Com auch erst später der Fall war und das nur so wirkte als wenn es gegen Ende war weil das Spiel in Summe viel länger ist.
Zitat:
Zitat von Creed Beitrag anzeigen
Die Talentbäume fand ich leider auch etwas dürftig. Man hat nur 5 Mutanten, trotzdem waren es oft die gleichen Fähigkeiten. Zumindest bei den letzten Fähigkeiten hätte ich mir mehr Abwechslung gewünscht.
Wobei jetzt bei meinem Squad nur der Doppelschuss 2 mal dabei war bei dem was ich genutzt habe. Aber ja, war schon seltsam. Manche habe ich garnicht genutzt. Aber vielleicht wird sowas wie "Gegner festwurzeln" dann auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad relevant?
Zitat:
Zitat von Creed Beitrag anzeigen
Die Story und die Welt fand ich ziemlich cool und auch die Idee das man Mutanten spielt war mal was neues. Trotzdem hat mich das Ende ziemlich enttäuscht, da es einfach abgehackt wirkte.
Die Atmosphäre des Spiels fand ich auch super. Die eigentliche Story war dann eher einfach wobei da die Übergänge natürlich irgendwo fließend sind. Also ist die "Suche nach Eden" Teil der Story (dann würde ich sagen die war gut) oder die übergeordnete Prämisse und die Story ist eher wie die Prämisse umgesetzt wird (dann würde ich sagen eher mittel). Und ja, das Ende wirkte nach da fehlt was. So wie ich das verstanden habe setzt da der DLC an der dann nochmal 5-10 Stunden Spiel anbietet und das anscheinend erklärt (nicht gespielt, nur was ich so mitbekommen habe).

Durch die eher kurze Spielzeit tragen Story und Atmosphäre einen aber definitiv gut durch das Spiel. Das ist tatsächlich etwas, was mir bei Mutant Year Zero positiv aufgefallen ist. In modernen Spielen hat man oft extrem viel Content, das Spielprinzip trägt aber vielleicht "nur" für 40 Stunden bzw nach 40 Stunden ist man quasi ausgemaxed, das Spiel geht aber 80-100 Stunden. In Mutant Year Zero hat man nach 17 Stunden alles freigeschaltet und nach 20 ist das Spiel vorbei. So kam zumindest ich nie an den Punkt wo ich lange auf dem gefühlt gleichen Level fest hing oder gefühlt das halbe Spiel overpowered war. Gerade bei jemandem wie mir mit meinem "Completionist OCD" der nachdem das Level (quasi) durch ist noch schnell nachguckt ob es da nicht doch noch was zu finden gibt oder in Open World Spielen jede Sidequest macht besteht die Gefahr natürlich extrem und eventuell sind die Designer auch nur zum Teil Schuld
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Geändert von y2jforever (09.11.2022 um 10:27 Uhr).
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Alt 13.11.2022, 21:26   #7241
Punisher 3:16
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WRC Generations XSX

Grosse Auswahl an Rallies (neben dem Kalender 2022 sind auch ein paar Klassiker vertreten), Klassen (WRC, WRC 2, WRC 3, Legenden und Bonusfahrzeuge) und auch die Auswahl an Autos kann sich sehen lassen als Legenden sind unter anderem Impreza, Evo, Supra, Delta und Quattro vetreten. Die Legenden sind mit ehemaligen Grössen der Rallygeschichte besetzt. Man kann also mit McRae, Vatanen, Sainz oder Moutton über die staubigen oder asphaltierten Pisten dieser Welt rasen.

Mit dem Gamingpad ist die Kontrolle nicht wirklich optimal. Werde mir demnächst mal ein ordentliches Lenkrad zulegen.
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Alt 16.11.2022, 12:11   #7242
Riddler
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Zitat von y2jforever Beitrag anzeigen
Mutant Year Zero - Return to Eden (2018): 7,5 / 10

Nettes Rundentaktik Spiel das es irgendwann beim Epic Games Store für lau gab. Man steuert 3 seiner 5 Mutanten durch ungefähr 20 Areale die alle so 30-60 Minuten dauern. Backtracking gibt es keins, man spielt die einfach auf Basis der rudimentären Story nacheinander weg. Die Steuerung ist zunächst beim erkunden der Karte Echtzeit und für die Kämpfe schaltet man dann in die Runde um was gut funktioniert.

Hat jetzt bei weitem nicht die Komplexität von den neuen X-Coms, spielt sich aber einfach gemütlich runter. Im Laufe der Zeit bekommen die Gruppenmitglieder neue Mutationen, man graded Waffen und Rüstungen ab, es gibt eine Art Special Talentbaum der auf die ganze Gruppe wirkt und das wars an Fortschritt. Das ist aber so ausbalanciert, dass man bis kurz vor Ende noch Waffen, Rüstungen und Mutationen bekommt die sich relevant anfühlen. Die Trefferwahrscheinlichkeiten gibt es auch nur in 25% Schritten, es gibt Deckungen, erhöhte Positionen, die Basics halt.

Die Steuerung auf verschiedenen höhen fand ich extrem hakelig, ansonsten lief es gut. Nicht zu anspruchsvoll, für die insgesamt 20 Stunden wirklich nett aber halt auch nix was wirklich für länger trägt. Wenn man es damals im Epic Games Store Gratis mitgenommen hat oder es mal für kleines Geld schiessen kann ein wirklich nettes Spiel für nebenbei wenn man mit Rundentaktik so ein bisschen was anfangen kann
Danke für den Tipp . Ich mag solche Spiele ja seit Jagged Alliance sehr und hab mir das jetzt auch mal inklusive der Erweiterung besorgt.
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Alt 16.11.2022, 12:28   #7243
y2jforever
Genickbruch
 
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Zitat:
Zitat von Riddler Beitrag anzeigen
Danke für den Tipp . Ich mag solche Spiele ja seit Jagged Alliance sehr und hab mir das jetzt auch mal inklusive der Erweiterung besorgt.
Ich hoffe es gefällt Dir. Ist nicht so komplex wie X-Com aber konnte man echt nett runter spielen
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Alt 16.11.2022, 19:47   #7244
Thomas Jay
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Heavy Rain

Ein stimmungsvolles Adventure, das mit der Suche nach einem Serienkiller zu tun hat. Verluste, schwere Entscheidungen und das Gefühl, in andere Leben einzutauchen (Familienvater, Detektiv, Polizist) machen dieses atmosphärische Spiel aus. An die Steuerung muss man sich gewöhnen, es lohnt sich aber.
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Schon über 265470 Witcher-Fans haben die Petition unterschrieben, die fordert, dass Henry Cavill gehalten werden muss und die Macher ausgetauscht werden sollten: https://chng.it/sMqyc9VbpH
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Thomas Jay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.11.2022, 01:24   #7245
y2jforever
Genickbruch
 
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Tomb Raider (2013) - 9/10

Ich hatte eines der mittleren Tomb Raider recht weit gespielt und dann irgendwie die Lust verloren. Jetzt den ersten Teil der Reboot Triologie der ja echt gute Bewertungen bekommen hat und ich muss sagen: verdient. Für mich jetzt 20 Stunden um den Abenteuerfilm zum selber spielen zu 95% zu compleaten. Ein paar Dinge zum einsammeln fehlen noch aber da hatte ich jetzt keine Lust mehr zu. Auch wenn das Gameplay eigentlich immer Spass macht.

Das liegt vor allem daran, dass sich Shooter und Kletterpassagen gut abwechseln. Dazu immer mal wieder kleine Rätsel und Passagen wo man z.B. einen Abhang runter rutscht und dabei Ausweichen und Blockaden wegschießen muss. Alles auf einem Level das für einen älteren Mann wie mich hier und da herausfordernd ist ohne frustig zu werden. Eigentlich war alles was nicht sofort klappte in 3, 4, 5 Versuchen gemacht. Dazu faire Rücksetzpunkte was das ganze echt angenehm macht.

Story war auch okay. Nichts wovon man seinen Enkel erzählt aber passend für nen Abenteuerfilm halt. Auch wenn die ludonarrative Dissonanz an einigen Stellen schon beeindruckend ist

Insgesamt aber ein schön poliertes Spiel das man gut runter spielen kann
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"Planeten gibt es viele, unsere Wirtschaft nur einmal." - Die Partei
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Alt 19.11.2022, 10:31   #7246
Punisher 3:16
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GRID Legends The Rise of Ravenwest, XSX

Der dritte DLC erzählt die Story um die McKane Familie, die im GRID Universum Legendenstatus innehat. Die Story umfasst 11 Kapitel, die im Zeitraum von 2002 (im PS2 Look) bis 2020 spielen. Wie schon beim vorhergehenden DLC gibt es vier neue Fahrzeuge (Ford Mustang ‘67 Fastback, Chevrolet ‘67 Corvette C2, Chrysler ‘71 Plymouth GTX, BMW 320 Turbo Group 5) und eine neue Strecke (Miami).

Insgesamt ein guter DLC, besonders wenn man schon den spirituellen Vorgänger DTM Racedriver kennt.

Geändert von Punisher 3:16 (19.11.2022 um 13:34 Uhr).
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Alt 25.11.2022, 19:15   #7247
y2jforever
Genickbruch
 
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Rise of the Tomb Raider (2016) - 8,5/10

Eigentlich hat der zweite Teil der Reboot Triologie alles um nochmal ne Ecke besser zu sein als sein Vorgänger. An vielen Stellen ist er das auch. Die Grafik ist eine Augenweide, die Story ist durchaus nett. Das Spiel macht in seinen starken Momenten extrem viel Spass.

Leider hat das Spiel auch Schwächen. Der Großteil davon ist, dass es an vielen Stellen einfach zu viel ist. Da ist zum einen die Steuerung beim Klettern. Mit einem Seil kann man sich am Kletterhaken jetzt manchmal zusätzlich schwingen oder sich an Kanten festkrallen und dann hochkletter, dazu kann der Rope-Arrow jetzt an einigen Stellen zum schwingen benutzt werden und es gibt "Kletterpfeile". Das Schwingen ist hakelig und gelegentlich schwingt man einfach am Ziel vorbei. Der Kletterhaken mit Seil hakt sich nicht an alle Kanten ein was aber nicht wirklich klar ist wann das geht und wann nicht, manchmal spring man so weit das man sich in der Kletterwand darunter festhaken kann, manchmal nicht. Die Kletterpfeile könnten an fast allen Stellen einfach durch das normale Klettern mit dem Kletterhaken ersetzt werden. Alles im allen ist die Steuerung einfach oft hakelig und wirkt überladen, wodurch es an einigen Stellen frustrierend werden kann.

Überladen trifft leider auch auf den Rest des Spiels zu, das open-worldiger ist als der Vorgänger):
  • Es gibt 16 Arten von Rohstoffen, 5 Sorten Pfeile, 6 Sorten von Special Items (Molotov Cocktails, Bomben, Minen, Granaten, Fallen), 18 Ausrüstungsverbesserungen, für jede der 4 Waffengattungen 10-12 Verbesserungen, 8 Items die man über Münzen kaufen kann. Das ist mir in Summe etwas viel.
  • Es gibt Nebenquests die oft wenig mit der Haupthandlung zu tun haben. Diese ist aber eigentlich zeitkritisch (zugegeben ein Standardproblem von vielen Open World oder Rollenspielen).
  • Es gibt sogenannte Challenges die man oft einfach erraten muss. Irgendwas was Gold leuchtet wenn man Laras Hexersinn aktiviert (ja das heisst hier nicht so, I know) und was dann wahlweise angeschossen werden muss oder mit dem sonstwie interaggiert werden sollte. Hühner einfangen, Kürbisse werfen, von Sprungbrettern ins Wasser springen. Alles irgendwie unpassend.
  • Es gibt mehr sammelbares Zeug was teilweise auch noch gegated ist. Lara lernt jetzt Sprachen durch das lesen von Texten in der Sprache und hinterher kann dann an einem Obelisken die Lage von vergrabenen Münzen auf der Karte markiert werden (vom nutzlosen gaten abgesehen ist mir auch noch unklar warum man auf Obelisken die in der Gegend rum stehen Schatzkarten schreibt). Manche Relikte können erst erreicht werden wenn man einen gewissen Story Progress hat was gerade bei Gebieten in die man normal nicht mehr zurück kommt ziemlich nervig ist.

Jetzt kann man natürlich darüber diskutieren ob mehr Aufgaben nicht grundsätzlich was gutes ist, zumal man die ja auch einfach ignorieren kann. Bin ich aber nicht der Typ für. In sofern insgesamt ein tolles Spiel mit manchmal hakeliger Steuerung. Mit etwas mehr polish in der Steuerung und weniger zusätzlichem Kram wäre das Spiel für mich ne 9,5/10 gewesen. Wobei es natürlich auch so ist, dass Spielzeit immer auch ein Argument ist. Hier waren es jetzt knapp 45 Stunden bei mir, wobei einiges "nebenbei" Spielen war. In 20-25 Stunden wäre es für mich vermutlich die bessere Erfahrung gewesen. Man hat aber oft das Gefühl, dass es zumindest 40+ Stunden Spielzeit für nen Vollpreistitel sein müssen weil sich sonst die Spieler beschweren das es zu kurz ist und den Preis nicht rechtfertigt. In Summe aber ein tolles Spiel was ich bedenklos empfehlen kann.
Spoiler:
Und das der Endboss einem einfach alle Waffen weg nimmt hat mit tieirisch genervt. Das ist weder vom Gameplay her super wenn man auf einmal ganz anders spielen muss als davor noch macht es irgendeinen Sinn das er einem alle Waffen weg nimmt um dann Sekunden später zu versuchen einen umzubrigen. Das wäre in der Situation auch so gegangen ...
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