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#1 |
Genickbruch
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Beiträge: 31.511
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Wenn so Rotz wie WWE-Spiele eigene Threads kriegen, dann auch der Titel mit den meisten gleichzeitigen Spielern auf Steam (> 1 Mio.) und den meisten Preorders (> 8 Mio.) plattformübergreifend.
Auch wenn dies ein eigener Thread ist, achtet bitte auf Spoiler. Wenns zwingend notwendig ist, dann auch bitte den Spoilertag benützen. Dementsprechend greife ich den "zuletzt gespielt" Thread auf und mache von da aus weiter: Wenn ich den Start von Corpo so rückwirkend betrachte, sollte das allgemeingültig sein. Bei den anderen weiß ichs nicht. Allerdings ... Stellt sich mir die Frage wo ich in Night City ne Werkstatt finde. Möchte meine Rostlaube umlackieren und bissle OOMPH in den Golf 1 drücken ![]() |
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#2 |
King of Korn Style
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Beiträge: 14.733
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Ich habe mich mit dem Spiel noch nicht viel beschäftigt, da ich es eh erst kaufe, wenn es maximal 30 Euro kostet, aber kann mir jemand erklären, warum der Hype so unfassbar groß ist?
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#3 |
ECW
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Beiträge: 9.429
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Ich bin erst knapp 4 Stunden unterwegs (eine Stunde davon aber mndestens im Editor und den ganzen Menüs). Hab als Street Kid angefangen. Macht bisher richtig gut Laune, gibt aber doch mehrere kleine Macken, die aber bisher nicht großartig stören. Allerdings hatte ich auch schon einen Hardcrash, das hat mich dann doch geärgert.
Erstes Minifazit nach wie gesagt erst 4 Stunden: wirklich gut, CDPR sollte sich aber mit dringend benötigten Fehlerausbesserungen nicht allzu viel Zeit lassen.
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#4 | |
Genickbruch
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Beiträge: 31.511
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Zitat:
a) den Spieler noch als Spieler und nicht als Brieftasche sehen b) AAA-Singleplayertitel machen ohne irgendeinem nutzlosen Multiplayer, Bezahl-DLCs und Bezahl-Kosmetika. c) das Spiel 7 Jahre in Entwicklung war und deshalb einfach die Eierlegende Wollmilchsau sein muss (da werden einige auf die Fresse fliegen, dass Spiel hat massig Probleme) Ich glaube ich habe alle Punkte erfasst? |
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#5 | |
Genickbruch
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Beiträge: 16.018
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Zitat:
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#6 |
King of Korn Style
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Beiträge: 14.733
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Immerhin hat einer dieser vier Gründe direkt mit dem Spiel und nicht nur mit den äußeren Umständen zu tun...
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#7 |
Genickbruch
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Beiträge: 31.511
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#8 |
Genickbruch
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Beiträge: 14.465
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Dazu haben sie bei Witcher 3 halt auch unfassbar abgeliefert. Bei Listen mit den besten RPGs oder Open World Spielen aller Zeiten sind sie ja doch sehr regelmäßig vorne dabei. Und halt aktuell, kein 1994 Klassiker wo noch deutliche kleine Teams an den Spielen gearbeitet haben als heute sondern eine aktuelle Produktion. Sie haben also gezeigt das sie das können was aktuell bei AAA Produktionen oft fehlt.
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"Remember - hate is always foolish ... and love, is always wise. Always try, to be nice and never fail to be kind" - The 12th Doctor
"Und an der Spitze dieser Melange aus Selbstmitleid, Ignoranz und simplem Schwachsinn: Sarah Wagenknecht und Alice Schwarzer" - Philip Simon "Planeten gibt es viele, unsere Wirtschaft nur einmal." - Die Partei Geändert von y2jforever (11.12.2020 um 00:01 Uhr). |
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#9 | |
Schädelbasisbruch
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Beiträge: 3.278
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Zitat:
Das man seinen Penis bearbeiten kann, aber nur 6 Körper-Tattoos zur Auswahl hat, fand ich etwas seltsam, aber jeder setzt seine Prioritäten wo anders ![]() Das Spiel hat definitiv noch ein paar Macken. Schwebende Gegenstände, Körper die im Boden versinken, Passanten durch die man laufen kann etc. das sind jetzt keine gravierenden Sachen, aber bei der Entwicklungszeit hätte man so etwas vermeiden können. Was mich aber wirklich nervt ist das man kaum Feedback bekommt wenn man von Feinden getroffen wird. Normalerweise verzieht es ja die Waffe oder der Bildschirm wird "blutig", aber bei diesem Spiel bin ich einige male tot umgekippt ohne gemerkt zu haben das ich überhaupt getroffen wurde. Teilweise sind auch die Autosaves an unglaublich dummen Stellen. Ich weiß jetzt nicht ob ich einfach nur Pech hatte, aber es kam schon 2 mal vor da hat das Spiel in dem Moment gespeichert wo ich gestorben bin. Da man aber auf alle Autosaves zurückgreifen kann ist das nicht wirklich tragisch. Auch wenn das Spiel wie gesagt ein paar Macken hat (zumindest auf dem PC, auf der Konsole soll es ja ne halbe Katastrophe sein), bockt es sich bis jetzt richtig. Die Welt lädt zum Erkunden ein, die Charaktere sind interessant und optisch weiß es auch zu überzeugen. Der Prolog war zwar stellenweise etwas langatmig, aber nach dem das Cyberpunk 2077 Logo auftauchte, nimmt die Story eine interessante Wendung und ich freu mich schon drauf morgen weiter zu spielen.
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Glück und Pech sind nichts weiter als die richtige oder falsche Mischung aus einer Gelegenheit, der Vorbereitung darauf und des nötigen Selbstvertrauens. |
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#10 | |
ECW
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Beiträge: 5.005
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Zitat:
Ich hingegen suche immernoch verzweifelt nach einem Klamottenladen. |
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#11 |
Schädelbasisbruch
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Beiträge: 2.188
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...was sich ja jetzt wunderbar revidiert hat.
Ich mag CDPR, aber was hier abgezogen wurde ist echt hart. Die Testfassungen der Konsolen bis Release zurückhalten, Topwertungen für den PC abstauben und dann stellt sich raus, dass das Game auf der One und normalen PS4 im Prinzip kaum läuft. Da muss für einige ein Traum zerplatzt sein.
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#12 | |
Schädelbasisbruch
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Zitat:
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"We do Greco-Roman, freestyle. The Old Country way. No gimmick wrestling in my house." — The Iron Sheik
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#13 |
Schädelbasisbruch
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Heist das... dass EA ihre Mitarbeiter nicht mit ihren 100h-Wochen Crunch-Arbeitszeiten an körperliche und psychische Grenzen bringt?
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#14 |
Schädelbasisbruch
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Beiträge: 3.278
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Ich weiß ja nicht. Im Studium oder auch in der Ausbildung, habe ich gegen Ende eines Projektes auch einige schlaflose Nächte gehabt. Finde das jetzt nicht ungewöhnlich und solange die Überstunden ausgezahlt oder mit Freizeit ausgeglichen werden, finde ich das akzeptabel.
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#15 | |
Genickbruch
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Zitat:
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#16 |
Höllen-Rentner
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Beiträge: 17.045
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Es gibt einen Unterschied ob ich das für mich mache, oder quasi dazu gezwungen werde inkl. toxischen Arbeitsumfeld. Wenn auch nur die Hälfte von dem stimmt was schon seit Monaten (!) berichtet wird dann ist das nicht akzeptabel.
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Zurück bei Papi... |
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#17 | |
Genickbruch
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Zitat:
Finde es übrigens interessant dass CDPR dafür kritisiert wird. Über die Crunch Time bei Red Dead Redemption II hat sich hier AFAIR niemand aufgeregt.
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Hmong American Expirience: Life Between Two Worlds 21.11. 67 - 2.1.23 R.I.P. Ken Block Geändert von Punisher 3:16 (11.12.2020 um 20:47 Uhr). |
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#18 |
Moderator
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Das kam hier auch nur auf, weil RainMaker CDPR auf ein Podest gehoben hat.
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"I am hoping that I can be known as a great writer and actor some day, rather than a sex symbol." Steven Seagal |
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#19 |
Genickbruch
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Was natürlich zwangsläufig dazu führen muss etwas negatives zu finden. Logisch.
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#20 |
Schädelbasisbruch
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Beiträge: 2.419
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Deine Reaktion auf ein negativen Kommentar ist erst "aber was ist mit den anderen?" und dann "wieso musste was negatives gesagt werden?"?
Die Antwort hat Duke Skywalker eigentlich schon gegeben. Ich muss zugeben, dass ich ein wenig davon angestachelt war, dass RainMaker sonst gern mal auf andere Firmen rumdrischt (vor allem Ubisoft) und ich daher etwas irritiert war nichts in der Richtung von CDPR zu lesen. Es war also auch eher blöder Kommentar, als dass ich wirklich etwas kritisch anregen wollte (was jetzt nicht die Ernsthaftigkeit des Problems runterspielen soll). Aber wenn es dich stört, dass es nun gerade bei diesem Spiel passiert, obwohl es ein Industrieproblem ist, können wir unseren Fokus auch auf andere Dinge lenken, die mit Cyberpunk zu tun haben. Wie wäre es zum Beispiel mit:
Ich dachte den letzten Punkt präsentiere ich mal spezifisch auf dieses Spiel zugeschnitten, Morddrohungen wegen schlechter Reviews kommen ja nun schon zu häufig vor...
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#21 | |||
Genickbruch
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#22 | |
Moderator
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CD Projekt war zum Glück dankbar für den Hinweis und arbeitet daran, das Spiel für betroffene Menschen (mich z.B.) zugänglicher zu machen.
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#23 |
Schädelbasisbruch
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Puhh, ich dachte eigentlich ich erhalte in diesem Thread ein paar Infos oder Berichte über das Spiel. Stattdessen der übliche Zeitgeist Käse.
Geplante "Crunchtime" ist lediglich ein Beweis für schlechtes Projektmanagement/dämliche Industriestandards. Ungeplante "Crunchtime" kennt wohl jeder, der jemals an einem Projekt mit mehr als einem Dutzend Leuten gearbeitet hat.
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"es gibt nur Genickbruch; Gott schütze unser Board" Kenny Saturn |
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#24 |
ECW
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Was möchtest du wissen?
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"Dein Antlitz bringt mich dem Speien nahe" |
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#25 |
ECW
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Man kann aus einer Mücke immer wieder einen Elefanten machen.
Muss man mittlerweile immer einen "böse-Entwickler-Shitstorm" vom Zaun brechen? Ich habe manchmal das Gefühl, dass einige bei diesen Diskussionen schon beinahe persönlich beleidigt sind, wenn es am Anfang noch Probleme gibt und sich dazu berufen fühlen, im Namen der weltweiten Spielerschaft einen Kreuzzug zu initiieren. |
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