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WWF War Zone war das erste Spiel von World Wrestling Entertainment, das mit einer 3D-Grafikengine arbeitete. Die Engine wurde später auch für WWF Attitude und die ECW-Spiele von Acclime genutzt. Ursprünglich sollte das Spiel WWF '98 heißen und ein anderes Design für den Ring und die Arena beinhalten.
War Zone war zum Erscheinungszeitpunkt in einigen Bereichen einzigartig und wegweisend. So war es das erste Spiel, das mit dem Motion-Capture-Prinzip arbeitete, um Bewegungsabläufe darzustellen. Auch das Momentum-System war damals einzigartig. So musste man sein Momentum aufbauen, um spezielle Moves zeigen zu können.